C++教學(三) 運算


Posted by JianShan on 2021-08-11

C++提供了許多運算方法,稱之為運算式,而運算式則是由運算子與運算元所構成的,以大家最熟悉的算術運算為例,運算子就是加減乘除,運算元則是我們所宣告的變數或常數,當然除了算術運算常見的還有關係運算'邏輯運算等,下面會一一解釋。


算術運算

算術運算基本上就是我們數學上的四則運算,包含加 +、減 - 、乘 * 、除 / 還有一個比較特別的取餘數 %,當然她也遵守數學上的先乘除後加減,必要的時候也可以用括號來執行優先運算,取餘的優先度則跟乘除一樣。

範例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
    int a,b,c;
    cin>>a>>b>>c;
    cout<<a+b<<endl;
    cout<<a-b<<endl;
    cout<<a*b<<endl;
    cout<<a/b<<endl;
    cout<<a%b<<endl;
    cout<<(a+b)*c<<endl;
    cout<<a+b*c<<endl;
    return 0;
}

把它放到 ideone 上看看

是不是很簡單啊,但有個小細節一定要注意,那就是變數的型態,什麼是變數的型態呢,還記的上一章我們講得宣告變數嗎,裡面有說到不同的變數型態所存的東西是不一樣的,就像上面我們是用int宣告變數,所以不管怎樣計算出來都一定只會有整數,這就是為什麼cout<<a/b;時出來的是1不是1.3333,那如果我今天希望它計算出小數點呢,有很多不同的方法,最簡單的就是在宣告的時候就用浮點數也就是doubleflaot,另一個則是叫強制型別轉換是個很方便的東西,它的寫法是這樣:

型別(變數);

通常會用在運算時直接改變型別,下面兩種不同的寫法結果都一樣,就看各位喜歡哪一種了,我個人是建議新手都用第一種比較好,第二種在某些特殊情況下再使用。

除了正常我們數學上常用的寫法外,在C++裡有還有許多懶人的寫法,因為工程師通常都很懶,能少打就少打,所以這邊我們來介紹兩個常見的縮寫

(一)

變數 += 變數;//以加為範例

他等於我們平常寫的變數 = 變數 + 變數;,通常用在迴圈算總和的時候,加也可以換成其他的算數運算子。

範例:

#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
    int a=1;
    cout<<(a+=a);
    return 0;
}

(二)

變數++;

++變數;

在C++裡面,++就是加一的意思,當然也有--就是減一,但++放在前面或後面有不一樣的意思喔,一個是先做++變數;、一個是後做變數++;,不懂嗎,沒關係我們直接看例子。

範例1:

#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
    int a=0;
    cout<<(a++)<<endl;
    cout<<a<<endl;
    return 0;
}

範例2:

#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
    int a=0;
    cout<<(++a)<<endl;
    cout<<a<<endl;
    return 0;
}

有看出差別嗎,簡單來說,範例1就是先做cout<<a;才做a++;,範例2則是先做++a;才做cout<<a;,這樣都懂了嗎。


關係運算

關係運算就是我們常見的大於>、小於<、不大於<=、不小於>=、等於==跟不等於!=,關係運算的結果就是回傳10,也就是truefalse,因為在 C++ 中所有非0的數都被視為true

範例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
    int a=4;
    int b=3;
    cout<<"a>b  "<<(a>b)<<endl;
    cout<<"a<b  "<<(a<b)<<endl;
    cout<<"a>=b  "<<(a>=b)<<endl;
    cout<<"a<=b  "<<(a<=b)<<endl;
    cout<<"a==b  "<<(a==b)<<endl;
    cout<<"a!=b  "<<(a!=b)<<endl;
    return 0;
}

一樣丟上去看看 ideone

那就有人好奇啦,我們前面在宣告變數時用的等於明明就是長這樣=,為什麼在關係運算裡面會長這樣==呢,其實=這個才是我們數學上常用的等於,而=這個則是另外一個意思,通常我們是翻譯為賦予,你要賦予變數一個值,所以我們的寫法才會是c = a + b;,不是寫成數學上的a + b = c,這個很重要一定要記住===是不一樣的,很多人會搞混,要搞清楚在寫if...else條件判斷的時候才不會不知道自己哪裡錯。


邏輯運算

在邏輯上我們有"且(and)"&&、"或(or)"||跟"相反(not)"!,他們的邏輯判斷如下

&& 1 0
1 true false
0 false false
` ` 1 0
1 true true
0 true false

!就是結果都相反

ideone 上實作:

是不是很簡單啊,就跟平常的邏輯一樣,在之後的if...else條件判斷或迴圈都會用到,還有什麼不懂可以留言給我喔。


這章結束囉,當然C++還有很多其他的運算子以後有機會還會說到,下一章會開始講條件判斷


#C++ #教學 #筆記







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